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小议《关于网络游戏发展和管理的若干意见》

法律快车官方整理 更新时间: 2019-03-30 09:35:52 人浏览

导读:

是中国网络游戏的入学年。在已过去的几个月中,政府开始加大对网络游戏管理和规范的力度,并公布了一系列相关政策法规,为中国网络游戏的成长指明了道路。近期几家世界权威组织联合公布的报告指出“中国目前有3000万网络游戏爱好者,中国是世界上进行网络游戏人口最多
是中国网络游戏的入学年。在已过去的几个月中,政府开始加大对网络游戏管理和规范的力度,并公布了一系列相关政策法规,为中国网络游戏的成长指明了道路。
近期几家世界权威组织联合公布的报告指出“中国目前有3000万网络游戏爱好者,中国是世界上进行网络游戏人口最多的国家。”如此庞大的网游爱好者群体推动了网游市场的迅速发展。网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了近5亿元;按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。随着宽带接入、高速移动互联、虚拟现实、实时三维影像等最新技术应用到游戏领域,将从根本上推动网络游戏的爆炸性成长。随着这个市场的不断扩大,问题也层出不穷。例如:游戏内容不健康;拥有知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场;经营模式雷同,以打斗和练级游戏占据了较大的市场份额;“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的行为屡见不鲜;缺乏自制能力的未成年人痴迷网络游戏引发社会问题等等。以上这些问题已成为制约国内网络游戏发展的瓶颈。7月12日,《关于网络游戏发展和管理的若干意见》(以下简称意见)的出台正是针对现存的问题,采取严格监管措施,从而为广大未成年人营造和谐的网络文化环境。根据《意见》的规定,网络游戏企业今后不仅要利用技术手段限制未成年人上网游戏的时间,还要采取实名游戏制度,拒绝未成年人登录PK类练级游戏。为防止未成年人沉溺其中,《意见》要求PK类练级游戏应当通过身份证登录,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登录进入。
《意见》为进行网络游戏的主体、内容、游戏时间等设定了限制,帮助网络游戏摆脱“网络罂粟”的恶名;另外,实行实名游戏制度为打击盗窃虚拟财产,避免玩家在现实世界中实施打击报复行为提供了可靠的基础。
虽然,《意见》中的部分规定可能会让游戏运营商失去了一些玩家,收入会受到影响,但是从长远来看,《意见》的出台使中国的网络游戏市场得以规范和正常运作,只有这样,中国网游才能被人们广泛接受,才能真正壮大起来。对业界来讲,这才是真正的胜利。

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