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企业故意泄露离职员工资料宣扬不能录用

法律快车官方整理 更新时间: 2020-06-28 17:14:19 人浏览

导读:

竞业禁止条款实际上是对智力型员工的特殊定价方式。当劳资双方现有关系已经破裂,对于资方来说,就需要考虑为智力型员工带走的“可能性”付费。对于核心员工,像史玉柱的征途网络,就采用发放期权的方式,用利益来巩固双方的关系,保证游戏开发和运营的连续性,并保

  竞业禁止条款实际上是对智力型员工的特殊定价方式。当劳资双方现有关系已经破裂,对于资方来说,就需要考虑为智力型员工带走的“可能性”付费。对于核心员工,像史玉柱的征途网络,就采用发放期权的方式,用利益来巩固双方的关系,保证游戏开发和运营的连续性,并保证竞争安全。脑力行业实际上已经进入复杂定价时代,网络游戏这种连续性产品尤其如此。

  游戏米果是游戏业界一家并不出名的企业。然而,当这家企业把6名离职员工的照片、身份证件号码公之于众,并给业内50家企业发函,要求业界不得录用这些员工时,它很快就获得了极高的知名度。

  这场游戏业界当前最受关注的事件不过是一个劳资冲突的极端体现,在大多数游戏公司中,类似的故事还在不断上演。

  过激反应

  用轩然大波来形容毫不为过。仅仅看几大门户网站以及一些游戏门户网站为此事件制作了专辑,并不断跟踪事件进程,就知道,很少能真的有什么大事发生的游戏业界,早就想“闹一闹”了。

  何况这一次,游戏业的发动机——游戏制作团队和投资方、管理层暴露了深刻矛盾,而且,他们和“通缉犯”一样,被悬示于众。

  “是的,我感到震惊的是,怎么和通缉犯一样?我也鄙视刊登这个广告的《电脑××报》!”一位业界人士在网上留言。大部分人似乎都先把双方矛盾产生的起因搁置起来,而纷纷对这种涉嫌侵犯个人人身权利的行为表示愤慨。

  尽管矛盾产生的双方,游戏米果高层和6名离职员工都因已进入司法程序而不愿意接受采访,但双方都发表过公开声明,各自陈述了本案的核心事实。即便彼此间仍有莫辨真伪之处,大体脉络仍可了解。

  台湾人赖介婷,原任游戏米果开发部制作人,领导开发了该公司产品《真封神》。今年7月4日,被游戏米果开除。随后,游戏米果要求赖介婷赔偿70万元,并发函要求同业不得聘用赖介婷。同时,游戏米果设立新办公室,搬走原开发办公室部分办公设备,并最后切断网络连接。部分员工拒绝搬到新办公室。

  7月17日,6名核心开发人员提出辞职,被公司要求赔偿100万元。8月28日,游戏米果在《电脑××报》及多家网站刊登赖介婷等6人照片及身份证,要求同业不得雇用此6人。中间,还发生过“开发部员工被打”事件、“赖介婷涉嫌偷窃硬盘及数码相机”事件和“开发人员删除源代码”事件。

  要求离职员工赔偿并不得在业内再就业的依据,是双方劳动合同中的“竞业禁止条款”和“违约条款”。

  在事件本原等待司法部门认定的过程中,外界的质疑和猜测从没中断。

  “既然是开除,怎么要求支付70万元违约金?”“竞业禁止条款生效是在公司支付竞业禁止补偿的前提下方才生效,但游戏米果并没有提及。”“游戏米果开发部员工被打,背后策划人是××。”

  众口一词的是至少从表面上看,游戏米果这家公司的反应是过激了。

  特殊关系

  游戏开发是多工种配合的职业。策划人员、美工人员、程序人员和测试人员等互相配合才能做出游戏。一款大型游戏所需要的开发人员,数量上并不亚于一部电影的演职人员。

  在游戏行业,开发团队和投资方的关系是特殊的。

  对于开发人员来说,因为整个行业还比较年轻,如果能参与一个好的项目,获得的经验就是自己加薪的资本。

  赖介婷的制作人角色,相当于电影业的导演角色,其重要性不言而喻。由于高端人才奇缺,游戏开发核心人员往往能得到很高的报酬。

  据游戏米果称,“(赖介婷)每月坐领超过3.3万元之高薪,领取超过20万元之奖金及配股,并拥有运营分成、出国培训、年度调薪、特别假期等特殊待遇”,“超过老总之薪水”(但据赖介婷事后称,高薪其实是被开除前两个月加上去的,此前月薪不过1万多。)

  由于成功的游戏产品往往能够带来超额的利润,所以对游戏公司来说,大价钱是值得的。但是,大价钱同时意味着高度依赖,如果核心人员不能和公司同心同德,则犯了投资方的大忌。

  在游戏米果的一份公开声明中,出现了以下文字:“不要以团队威胁勒索公司:你带领的游戏开发团队,是网游公司最关键而且最重要的部门,你也深知游戏开发制作、运营维护不可中断的行业特点,你更不可能不知道你带走的团队会对公司造成毁灭性的灾难,你却屡次与你所带领的团队向本司威胁,拒绝招聘、培训新人、扩大团队规模,并拖延、拒绝新游戏的开发。这次更以旷工怠工、集体离职、删除文档、拒绝交接等违法违纪的行为,恶意伤害我司,欲制我司于死地……”

  在年轻的游戏业,跳槽是件最寻常不过的事情。程序人员、美工人员和策划人员往往三五成伙,在共事过程中形成密切的关系,为以后的集体跳槽埋下伏笔。

  盛大公司开发《英雄年代》的团队部分跳槽到史玉柱的征途网络,也给史玉柱带来了新游戏《征途》的雏形。华义国际的一个团队,则集体跳槽到腾讯,成就腾讯的成都研发基地。

  几乎大部分游戏开发人员本身就是游戏玩家。他们还有一个共同点,就是希望能按照自己的理想去开发游戏。哪怕现在不行,也希望将来能够。而对于投资方来说,游戏“好”固然重要,赚钱才是第一位。从游戏制作理念上,本身就埋伏了很多矛盾。

  “公司市场部门某人不断对游戏开发横加干涉,最终市场证明他的那些判断都是错误的,这也导致了《真封神》运营状况不断恶化。”游戏米果离职员工在一份文字材料里面称。

  各种矛盾使得一纸劳动合同成为游戏开发企业保护自己的“法宝”。当矛盾被激化,公司方面祭出“法宝”,也就毫不奇怪了。

  出卖源代码?

  对于游戏产品来说,源代码就是关键。对于游戏开发人员来说,源代码就是所有劳动的结晶,也是价值所在。

  但是,如果源代码被恶意利用呢?

  “游戏圈草根一族”是一个由所谓游戏业内人员组成的松散组织,通过BBS和QQ群进行联络。在游戏米果事件中,它并不偶然地被牵涉了进来。

  最初,这个组织发表声明,声援“封杀令”上的前游戏米果员工,谴责游戏米果。随后,借助事件的影响力,这个组织吸收了500多人加入其QQ群,并提出要成为所有“草根”游戏人的后盾。在7个QQ群里面,这些人关注着事件的进展。

  在一个网络帖子上,“游戏圈草根一族”的发起人“单飞佛陀”被斥为“拿事情炒作、提高自己影响力的恶人”,而发帖人显然也是熟悉游戏米果情况的人士。这个帖子称,6人之中的罗金海(游戏米果前首席程序设计师)曾向其他企业兜售源代码,结果被公司发现。帖子甚至翻出老账,称这批人原来就曾“反出第三波(一家游戏公司)”。这个帖子的内容同样受到质疑。

  无论怎么争执,事件的本原可能都不是观众想象中的样子。甚至是当事人,也可能偏执于自己的想法。于是有了游戏米果高层的气急败坏,有了赖介婷等的一脸委屈。






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